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从跳舞机到指尖旋律,浅谈音乐游戏发展与展望

珠玑电玩科技 / 2016-09-27

内容详解

  ① 音乐游戏的起源

  音乐可以让人放松身心、热血沸腾;游戏则能够愉悦心情、缓解压力。音乐与游戏二者相辅相成,营造出动感十足的音乐,强劲带感的节奏以及酷炫华丽的视效,为玩个带来触动心弦的视听盛宴,这便是我们所熟知的“音游”。

  说到音乐游戏,想必大伙印象最为深刻的要属以《劲乐团(o2jam)》、《劲舞团》等为代表的跳舞机及老牌端游了,它们曾在当时凭借着炫丽的画面,刺激的玩法等红极一时。然而这些老牌音乐游戏并不是音游的鼻祖,事实上音游发展至今已有近20年的历史,今天站长就借此机会和大伙一起回味一番音乐游戏的发展之路。

  音游起源:注重操作的街机平台

  早在1998年,日本KONAMI公司便推出了最早的跳舞机——DDR(Dance Dance Revolution),与传统电子游戏的最大差别在于传统电玩采用摇杆加按键的手柄操控模式,而跳舞机则是搭载音乐节奏类型的游戏,让玩个用双脚来完成游戏,而如今的大多数音乐舞蹈游戏也正是由此演变而来。

  DDR由前、后、左、右代表四家方向键的踏板以及后扶杆等部件组成,后来随着技术的革新变为八家踏板并能够捕捉人物动作,并推出包括PIU、EZ2Dancer、3DDX、DSS在内的多代产品。其中由华亿打造的DSS也是国内第一款自主研发的音乐游戏跳舞机,凭借着大众化的设计成为了国内人气最高的跳舞机。

  随后由Namco打造的太鼓打击类音乐游戏《太鼓达人》登陆街机平台,游戏摒弃了复杂的方向判断操作,对玩个的节奏感条件更高。玩个需要配合屏幕上流动的音符,敲打游戏机上的日本传统乐器“太鼓”的框体,从而击打出正确的节奏。

  ② 多平台进发:从单机到网游

  随着游戏行业的不断发展,音乐游戏也经营始向多平台进发,而抵达的第一站便是PC端。相比街机上的音乐游戏,PC平台的音游更突显了其多元化的特点,融入了各种不同类型游戏的要素,例如通过打击音乐节奏来控制游戏角色的行动等等。

  曾经风靡一时的《VOS(Virtual Orchestra Studio)》是由韩国HanseulSoft公司于1999年推出的一款PC音乐游戏,游戏操作界面是7家钢琴式的按键,当屏幕中的“音符”下落至游戏界面下方的准线时,通过按对应的按键便可弹奏出该“音符”,其本质仍是对音乐节奏的把握、对思维反应以及手脚反应能力的考验。如果说跳舞机让玩个成为一家游乐者,那么VOS则让玩个成为一家演奏者,其强大的音乐文件DIY能力和单机游戏的特点使得它经久不衰。

  随后,HanseulSoft推出了VOS的网络版《Canmusic》,于2004年交由韩国Lemonball公司代理,更名为《NewCanmusic》。值得一提的是,游戏歌曲文件使用Midi文件制作,并且发布配套编辑器供玩个制作,并可上传自己的作品。相比VOS,《NewCanmusic》技术性要更强,界面也更加精美,游戏当时在韩国十分流行,国内也有大批音游高手聚集于此。

  ③ 融入舞蹈元素 打造社交系统

  而随着时间的推移,玩个已不满足于常规音游所带来的视听体验与分数比拼所带来的成就感,他们寻求进行更多的人机交互与更好的的社交系统,于是《劲舞团》、《QQ炫舞》等一系列的拥有时装系统,社交性强的音乐网游应运而生。

  《劲舞团》是由韩国T3公司于2005年推出的舞蹈类音游,并成为了国内第一批适合未成年人的网络游戏产品之一。游戏雏形类似于跳舞机,玩个通过跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用内购虚拟角色的服装、表情、配件等,此外还提供部分功能道具选购。而后由腾讯于2008年推出的多人在线音乐舞蹈游戏《QQ炫舞》,也凭借着精美的人物造型和酷炫的游戏画面受到了不少玩个的喜爱。

  可以说加入了华丽舞蹈动作的音游的游戏性更上了一家台阶,同时又有着很强的社交性,玩个在游戏的过程中,除了享受音乐和舞蹈,还可以与同样喜欢音乐和舞蹈的玩个进行互动,这也造就了当年舞蹈类音游的盛行。

  ④ 转战移动平台:偶像音游时代来临

  至此,如果说音乐游戏经历了无角色元素的纯NOTE演奏模式到角色换装、社交互动提升的演变,那么接下来便是融入RPG养成系统的偶像音游时代。

  由SEGA于2009年发售的《初音未来:歌姬计划》便是以虚拟电子歌姬“初音未来”(Hatsune Miku)为偶像打造的一款音乐节奏游戏,游戏登陆了PSP/PS3/PSV等多家平台,凭借着初音清新可爱的形象而大量吸粉。本作与同类游戏的玩法相似,并收录让玩个享受音乐节奏游戏乐趣的“音乐节奏游戏模式”,以及可使用音乐节奏游戏取得的道具与组件来装扮初音与房间的“装扮自定模式”等,也使得游戏的耐玩性进一步提高。

  如今,随着手游行业的迅猛发展,越来越多的经典音乐游戏被搬上了移动平台,《DJ MAX》、《o2jam》、《太鼓达人》等玩个熟悉的经典音游皆在移动端获得了“重生”。此外,也有不少游戏厂商根据移动平台的特点量身定制推出了自个的音乐手游。

  去年9月由Cygames负责制作推出的音乐游戏《偶像大师:灰姑娘女孩~星光舞台~》便是以目前在日本Mobage平台上运营的人气偶像养成游戏《灰姑娘女孩》为题材,游戏中采用让玩个们可以配合乐曲来点击画面上的五家按钮进行操作的节奏动作玩法,并将会加入华丽的 3D 角色背景舞蹈表现,同时游戏也针对网络环境较差的状况推出 2D Live 模式让玩个们可以自由切换挑选。

  ⑤ 总结与展望

  此类日系音游大多主打偶像元素,通过让玩个自己进行偶像养成来增加代入感,使得玩个有了长期的目标,不再像音乐舞蹈游戏那样多是盘局制。值得一提的是,在这些日本音游中,像是《Love Live!》那样女性角色众多的游戏比比皆是,因玩个喜爱的角色不同而引起的游戏内党派之争也非罕见之事。

  移动平台上的音乐游戏虽以日系为主,但也不乏国产精品音乐手游出现。有着“雷亚出品必属精品”之美誉的台湾音游大厂雷亚此前推出的《Cytus》、《Deemo》等吸引了无数音乐游戏爱好者,而即将于近期推出的强调轨道动态表现的经营发中新作《Voez》也是饱受玩个期待。此外,国内独立游戏《同步音律喵赛克》、《大琴师》等也是值得一玩的作品。

  总结

  纵览过去的20年——从单机到网游;从街机到PC/主机,再到掌机/手机平台;从无过多元素的纯NOTE演奏,到加入角色换装、社交互动提升的进化,再到融入RPG元素的偶像音游时代。音乐游戏顺应着时代的发展而不断变换自身形态,从而在激烈的行业竞争中存活至今。

  那么下一代的音乐游戏又会是如何的呢?笔者认为继续加强社交属性,并更多的融入RPG元素是最重要的两点。从音乐游戏的进化史不难看出,如今玩个对于社交的依赖度大大提升;而RPG元素向来有着其独特的魅力,既能加深玩个对于游戏的粘度,又增强了代入感,较易引发玩个的共鸣。正所谓“得RPG者得天下”,音乐游戏自然也不例外。

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