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新游艺游戏机进入场地,怎么快速获得人气和营收

珠玑电玩科技 / 2016-08-12

内容详解

  如今,人们对游乐提出更高的条件,游艺机的更新换代非常快。有一些优秀的新游艺游戏机,进入到场地,即使摆放在“显眼”的地段,却苦于游戏机的玩法不为玩个所熟悉,导致游戏机无人问津,营收不佳。

  当1台新的游艺机进入场地,怎么才能快速索取人气和营收?就家人的一些场地经历和经验,与大伙分享。

  1、免资金体验

  免资金体验,玩个不大概投币或刷卡,就可免资金体验新游戏机。通常的操作方式,在店铺附近派发“免资金体验单”,或在店铺显眼地方摆放“新游戏机免资金体验”的广告架。

  2、使用“托”的奥妙

  使用“托”,是许多场地采用的一种常见方式,也称“炒场”。

  让“托”在新游艺游戏机上表演,引起大伙的关注,目的有两家,一是让大伙熟悉游戏的玩法;更重要的是引导玩个来体验新游戏机。

  当然,挑选的“托”也是有条件的,首先,“托”的游戏水平要高,其次性格要外向,能够通过言语或形体引起玩个的关注。如果挑选的“托”有拜读过《一家演员的自我修养》等神作,就更加完美。

  总结:新型游戏机、新兴事务都需要引导,准朋友最喜欢模仿,所以有时使用“托”很重要。

  3、使用“利益”驱使

  如果说使用“托”是一种引导行为,使用利益驱使就是一种诱惑行为,更具杀伤力!

  案例1:有一款小鸟向前冲的游艺游戏机,进入某场地举行的活动——小鸟跳过30关,可获得价值10元的香烟1包;小鸟跳过100关,可获得硬中华1包。

  案例2:有一款动物王国的彩票游艺游戏机,进入某场地举行的活动——成功进入JP大奖环节,并获得900张以上的彩票,可获得茶具一套。

  以上两家案例,在场地里都取得了很好的效果。使用“利益”驱使,建议:游戏要有一定挑战性(10家玩个,2—3人可获得奖励),还有一点,奖品一定要对玩个有吸引力,如现金、购物券、香烟、公仔等。

  总结:使用“利益”驱使,考虑到开资金,具有一定实效性,这可能会导致在活动期间,游戏机人气旺,活动期间一过,无人问津的现象,这就对游艺游戏机的持续可玩性提出条件。

  4、组织游戏机赛事

  组织赛事这种方式,比较适合具有竞技、互动类的游艺游戏机,如电子飞镖机、街机、赛车游艺机、跳舞机等。组织赛事,需要一定的人力资金和费用资金,但取得的宣传效果也非常显著。

  建议:组织赛事,主持、评委、奖品、观众及赛后采访,一样不能少,流程合理并尽可能正式,激发玩个的参与感和荣誉感,让玩个爱上这款游戏,并成为场地的粉丝。根据赛事效果及游戏机的营收状况,考虑赛事是否持续或定期举办。

  5、调整游戏机难度

  先索取人气,再追求营收!调整难度的目的就在于此,在新的游艺机进场地时,将难度调至“容易”,运营一段时间,当人气累积到一定程度,根据游戏机人气,对游戏机难度做出调整,从而索取人气营收双丰收!

  如果采取单家的营销手段,效果仍不明显,我们可以尝试以组合方式来进行。只要你对游艺游戏机够熟悉,对玩个的心理有一定分析,沉下心来,相信总会琢磨出有效的解决方法。

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